Home Index Search Links About Us
[LinuxFocus Image]
[Navegation Bar]
  News   Archives   Companies   Tips  

Gimp ile Metin Olu�turumu

Yazar: Phil Ross

�eviri: Evren Ergin


Yeniden merhaba, Gimp sanat��lar�.Gimp kullan�m�yla ilgili ikinci Linux Focus yaz�s� kar��n�zda. Bu seferki yaz�m�zda Manuel Photoshop'ta yaz�lar ile baz� zekice etkilerin tabakalar kullan�larak nas�l yap�labilece�i �zerinde duracak. Þans eseri ki GIMP ge�ti�imiz y�llarda b�y�k geli�imler g�sterdi, ve tabakalar� i�leme konusundaki becerisi onun en g��l� oldu�u konulardan birisidir. Ayr�ca f�rsat bulmu�ken, GIMP'in en yeni s�r�mlerini bulabilece�iniz bir g�rsel y�re adresinide vermek isterim: http://freshmeat.unreal.org Herzaman GIMP, GTK, veya di�er herhangi bir Linux program�n�n en yeni s�r�mleri burada bulabilirsiniz, freshmeat bunu size garanti etmekte. Buras� g�zel d�zenlenmi� ve yerle�tirilmi� ve bir�ok �zelli�i bulunan bir site. G�stericinizi �al��t�r�n ve bir deneyin 

�imdi s�z� fazla uzatmadan, GIMP ara�lar�n�n Photoshop ara�lar�na nas�l paralel olarak kullan�la- bildi�ini Manuel'in yaz�s�nda kulland��� �ekliyle g�relim

Ge�en seferki GIMP yaz�m�zda Layers & Channels kutucu�unu tan�maya �al��m��t�k.Bu kutucuk bizim etkilerimizi yapabilmek i�in kullanaca��m�z bir ara� olacakt�r. Ge�en sefer Layers & Channels kutucu�una nas�l ula�abilece�imiz ve yerle�imin nas�l oldu�u konular�na de�inmi�tik, fakat �imdi ger�ekten h�zl� bir �ekilde haf�zam�z� tazelemek amac�yla yeniden de�inece�iz.

Tamam, ba�ta �ekil men� birimi se�ilir. GIMP'te , birden fazla �ekil a��k ise , Bu men�y� kullanarak Layers & Channels kutucu�unun hangi �ekil �zerinde i�lemler ger�ekle�tirece�ini belirleyebilirsiniz. Bunun alt�nda iki ayr� ba�l���m�z bulunmakta, Layer ba�l��� ve Channels ba�l���. Kanallar ba�l��� bize dei�ik renk kanallar� ile g�r�nt�leme ve i�leme imkan� vermektedir, Tabakalar ba�l��� ise ayn� s�rada �ekilimizin tabakalar� �zerinde i�lemler yapmam�z� sa�lamakta. Þu andan sonra yaz�m�zda kullanmad���m�z s�rece Kanallar ba�l���na de�inmeyece�iz(Siz istedi�iniz takdirde kendiniz deneyerek incelemelerde bulunabilirsiniz!!!)

O halde �imdi Layer ba�l���na bakal�m. Channels ba�l���n�n bir �st k�sm�nda  men�s�n� g�rmekteyiz. Bu alt birimlere ayr�labilen men� bize tabaka par�alar� �zerinde bir�ok i�lemler ger�ekle�tirebilme olana�� sa�lar. Bu men� birimleri denenirken olduk�a e�lenceli olabilir. "Keep Trans." d��mesi tabaka i�lenirken �effafl�k elde etmek i�in kullan�l�r. Opacity d��mesi ise, ge�en yaz�da belirtti�imiz �zere, tabakan�n �effafl���n� kontrol eder, bir ba�ka deyi�le tabakan�n ne derece �effaf olaca��n� kontrol eder . Tama a��klama i�in son say�daki yaz�ya bak�n�z . Bunun alt�nda ise tabakalar g�sterilmektedir. Bu listenin sol taraf�nda ise g�z i�areti bulunmaktad�r . Bunlar tabakan�n g�r�lebilir olup olmad���n� kontrol etmekte kullan�l�r. E�er g�z i�areti g�r�n�yor ise, tabaka g�r�n�yor demektir, aksi halde tabaka g�r�nm�yordur . Bunlar�n arkas�nda sa�a do�ru, d�rt y�nl� ok bulunabilir veya bulunmayabilir. Bunlar ba�lang��ta hepsinde kapal� konumdad�r , ancak sa�daki beyaz bo�lu�a t�kland��� takdirde bunlar� a�mak m�mk�nd�r. Bu i�aretler herhangi bir ta��ma i�lemi s�ras�nda hangi tabakalar�n ta��naca��n� belirler. Bunun da arkas�nda tabakan�n ufak bir g�r�nt�s� yer almaktad�r. Bunu tabakan�n kendisinin tam olarak nas�l g�r�nd���n� incelemek i�in kullanabilirsiniz . Daha sa�da ise tabaka ba�l��� bulunmaktad�r. Bu ba�l��� �zerine �ift t�kland��� takdirde a��lacak olan pencere yard�m�yla de�i�tirmek m�mk�nd�r. Son yaz�m�zda ayr�ca Layers & Channels men�s� hakk�nda da tart��m��t�k. Bu men�ye tabaka ba�l��� �zerine sa�-t�klama yard�m�ylada ula��labilir.

B�ylece �imdi Layers & Channels kutucu�una biraz daha al��m�� olduk, �imdi baz� tabakalar �zerinde biraz oynayal�m. Beyaz bir arka plan� olan bir �ekil a�al�m. Siyah rengi se�elim ve biraz yaz� yazal�m. Sonrada Layers & Channels kutucu�unu a�al�m ve ba�l�k �zerine sa�-t�klayarak men�ye ula�al�m. Men�'den Tabaka Kopyala'y� se�elim. Bu tamamiyle ayn� �eyleri i�eren bir �eklin tabakas�n� olu�turacakt�r. Þimdi Durum men�s�n�n bizim i�in neler yapabilece�ini g�rmek istiyoruz. Tabaka listesinden bir �stteki tabakaya t�klay�n ve �ekil kutusuna gidin ve men�den  Image->Colors->Invert'i se�in. Bu i�lem tabakadaki t�m renkleri tersine �evirir. Þimdi elimizde birbirine tamamiyle z�t iki tabakam�z bulunmakta. Bu seferde men�y� kullanarak  Filters->Blue->Gaussian Blur(IIR)'u se�elimve bulan�kla�t�rma de�erleri i�in 3 veya 4'� girelim.

Þimdi elimizde birbirinin tamamiyle z�dd� olan iki tabaka mevcut, biri az miktarda bulan�kla�t�r�lm��t�r, Biz yine Layers & Channels kutucu�una geri d�nelim ve birka� Durum ayar� daha deneyelim. Her tabaka kendisine ait durum ayarlar�na sahiptir, ve tabakan�n durum ayarlar� ayr�ca tabakan�n alt�ndaki di�er tabakalarla nas�l kar��t�r�laca��n� da kontrol eder. Ba�lag�� de�eri olarak se�ileni  NORMAL'dir ki bu tabakay� alt�ndaki tabakalar�n �zerine direkt olarak yerle�tirir. NORMAL durum sadece alttaki tabakan�n �sttei tabakalardaki �effaf b�lgelerde g�r�nmesine izin verir(veya �effafl�k derecesi 100%'�n alt�nda olan baz� yerlerde). O halde bizim yapmak istedi�imiz listede �stteki tabakaya t�klayarak b�ylece �stteki tabakn�n alttaki di�er tabakalarla ne derecede kar��t�r�laca��n� belirlemek.

E�er denerseniz ve men�den de�i�ik durum'lar se�erseniz  ,g�receksiniz ki her durum tabakalar� kar��t�rmakta kullan�lan i�lemi de�i�tirmektedir. Ben size her durum'un neye yarad���n� tam olarak anlatmayaca��m , ��nk� bu olduk�a uzun s�recektir. Renk teorisini bilmeniz size bu konuda yard�mc� olacakt�r. Burada baz� durum'lar i�in �rnekler bulunmakta:

Ekleme:
Yaln�zca Karartma:
Fark:
Yaln�zca Ayd�nlatma:
�arpma:
��karma:

Sonu�lardan baz�lar� ayn�ym�� gibi g�z�kebilir ancak yak�ndan bak�ld��� takdirde birbirlerinden farkl� olduklar� belli olmaktad�r. Manuel yaz�s�nda Photoshop'un Soft Light i�lemi �zerinde de durmaktad�r. GIMP'teki Sadece ���kland�rma i�lemi buna olduk�a yak�nd�r . E�er Lighten Only durum'unu kullan�rsak Manuel'in yaz�s�ndaki gibi siyah-beyaz bir Linux Focus logosu elde ederiz.

Ayr�ca birka� ad�mda sar�mt�rak bire renklendirme de elde edebiliriz. Layers & Channels kutucu�una gidin ve beyaz arka plan �zerinde siyah yaz�n�n bulundu�u tabakay� etkin hale getirin. Men�y� ��karmak i�in ba�l�k �zerine sa�-t�klay�n ve Duplicate Layer'y� se�elim, ve bir kopya olu�turulacakt�r. Bu kopya tabakay� etkin hale getirin ve men�den Raise Layer i�lemi yard�m�yla se�ilen tabakay� listenin yukar�s�na ta��yal�m.


Þimdi renk eklemek i�in bir tabakam�z daha oldu, ve �ekil kutusuna geri d�nelim ve Select->By Color'� se�elim ve b�ylece renk se�imi penceresi kar��m�za gelir. Replace k�sm�n� se�elim. Fuzziness Threshold �ubu�unu  175.0 veya civar�nda biryerlere kayd�ral�m. Þimdi kutu i�inde yaz�daki harflerden bir tanesine t�klayal�m . Kutunuz tamamiyle siyah olacakt�r , fakat i�erisine t�klad���n�z zaman harfleriniz g�r�n�r olacakt�r.Art�k harflerden bir tanesine t�klad���n�zda ekran �zerinde t�klad���n�z noktan�n renginde olan t�m noktalar se�ilecektir. Tabii ki, sebebi bizim Fuzziness Threshold'u art�rmam�z, ayr�ca yakla��k olarak ayn� renkteki di�er noktalarda se�ilecektir. Sonu� olarak, t�m harfleri bu �ekilde se�ebilmemiz m�mk�nd�r.

  Elimizde se�ili olan tabakadan al�nm�� bir b�lge var, �imdi b�ylece renk eklememiz m�mk�n. Þimdi alet kutusuna giderek burada palet yard�m�yla sar�mt�rak bir renk se�elim. Alet kutusundan boya kutusunu alal�m, �ekil kutusuna giderek ,i�inde herhangi bir yere t�klayal�m. Se�ili b�lge,ki sadece yaz�n�n harf k�s�mlar� olacakt�r, sar�ya boyanacakt�r. E�er olmad�ysa, bir�eyi yanl�� yapt�n�z demektir, �rne�in Layers & Channels kutucu�unda do�ru tabakay� etkin hale getirmemek gibi.Emin olun ki en �stteki tabaka etkin halde olsun...bu yan�lt�c� olabilir!

Bu tabakadaki yaz�y� sar� renge botad�ktan sonra ,  Layers & Channels kutucu�una geri d�n ve sar� yaz� i�in MULTIPLY durumu se�elim. E�er t�m tabakalar g�r�n�yor ise , Þekil kutusu yaz�m�z� merkeze do�ru sararan kenarlar� siyah renkli olarak g�sterecektir. Ayr�ca Layers & Channels kutucu�una giderek , herhangi bir tabakada men�ye girerek , burada g�r�nen tabakalar� kar��t�r se�ene�ini se�ebiliriz. Bu i�lem t�m tabakalar� bir tek tabaka haline getirecek ve bu yeni tabakan�n durumunu NORMAL olarak belirleyecektir. E�er beyaz arka plandan kurtularak bunu �effaf haler getirmek istersek , Renk ile se�im men�s�n� kullanarak yaz�y� tekar se�eriz, Se�imi tersine �eviririz, daha sonra Edit->Clear den se�ili b�lgeyi silebiliriz . Bu sizi yaz� ve �effaf arka plan ile yaln�z b�rakacakt�r.

G�zel bir etki olarak ,�stte kat� bir rengi olan bir tabaka kullanmak yerine , metin dokusu kullan�l�r. Ý�te ben kendiminkini bu �eki�lde olu�turdum. Ben kendi tan�t�m�m� yukar�da �� ayr� tabaka kullanarak ol�turdum. En alttaki beyaz arka plan �zerine siyah yaz� idi . Ortadaki tabakada ise siyah arka plan �zerine beyaz yaz� ve hafif bulan�kland�rmaya sahipti. En �stteki tabakada ise beyaz arka plan �zerinde sar� yaz� mevcuttu. Ben en �stteki tabakay� etkin hale getirerek bunu kopyalad�m . Üstteki kopyay� ald�m ve �ekil kutusundaki men�den Filters->Render->Plasma 'y� se�tim ve �ekirdek olarak 5'i ve kar��t�rma olarakta 2'yi kulland�m.  Bu da yukar�daki metin dokusunu render eder . Sonrada beyaz arka plan ve sar� yaz� olan tabakay� etkin hale getirdim, ve sonra �ekil kutusunu tam bir b�lge olarak se�tim ve boya kutusunu kullanarak t�m tabakay� sar� renge boyad�m . Sonra �ekil kutusu men�s�nden  Filters->Map->BumpMap'i se�erek Bump Map penceresini etkin hale getirmi� oluruz. Sonra da Render edilmi� Plazma tabakas�n� Bump Map i�in se�tim, g�zel bir metin dokusu elde edene kadar ayarlarla oynad�m , ve sonra Tamam tu�una bast�m. Bu benim kat� sar� renkli tabakam�, dokuland�r�lm�� sar� bir tabaka haline getirmi� olur. Ard�ndan Layers & Channels kutucu�una giderek , ���k tabakas�n�n ba�l���na sa�-t�klad�m ve bu tabakadan kurtulmak i�in sil'i se�tim...art�k ona ihtiya� kalmam��t�.  Daha sonra sar� metin dokusunun bulundugu tabakaya sa�-t�klad�m ve Add Layer Mask'i se�tim. Add Mask se�eneklerinde as�l ayarlar� Beyaz(Tam Þeffafl�k)'ta b�rakt�m . Ard�ndan siyah arkaplan ve beyaz yaz� bulunan tabakay� etkin hale getirdim.Þekil penceresinin men�s�nden Edit->Copy 'y� se�tim , maskelenmi� sar� metin dokusu tabakas�n� etkin hale getirdim ve yine ayn� men�den Edit->Paste'� se�tim . Arkas�ndan �ekil penceresinin men�s�nden Layers->Anchor Layer'yi maskelenmi� tabaka �zerine yap��t�r�lan tabakay� d�zenlemek i�in se�tim . Sar� metin dokusu tabakas�n�n etkin halde oldu�undan emin oldum ve Layers & Channels kutucu�undan Apply Layer Mask'y� tabakay� uygulamak i�in se�tim , b�ylece dokuland�r�lm�� metin d���ndaki her�ey maskelenmi� olacakt�. Þimdi Layers & Channels kutucu�undan Merge Visible Layers i�in gerekli her�ey yap�lm�� oldu. Bunlar�n hepsi �ok uzun i�lermi� gibi dursada al��t�rma yap�ld��� takdirde hi�te �yle olmad��� g�r�lecektir!

Biz de birka� GIMP arac� kullanarak Manuel'in yapt���na benzer bir rota izleyerek etkileyici baz� etkiler yapabiliriz. Bizde Renk ile Se�im'i kullanarak y�ksek Treshhold t�m arkaplan� se�ebiliriz( P ve O gibi harflerin i�leri de daahil olmak �zere), Daha sonra Select->Shrink ile se�li b�lgeyi yaz�n�n s�n�rlar�ndan uzakla�t�rabiliriz. Ben k���ltme de�eri olarak 2 kulland�m , ��nk� �ok fazla uzakla�t�rmak istemiyordum . Daha sonra Select->Feather ile se�ilen yeri d�zg�nle�tirdim (bunun i�inde de�er olarak 5'i uygun g�rd�m). Daha sonra paletten k�rm�z�ms� bir renk ve alet kutusundan da boya kutusunu se�elim . Þekil kutusunun i�ine t�klayal�m ve b�ylece Se�ili olan t�m b�lge bu k�rm�z� renk ile boyanm�� olacakt�r. Bundan sonra yapmak istedi�imiz �ey se�ili b�lgeyi yeniden k���ltmek ve d�zg�nle�tirmek. Bunun i�inde az �nce kulland���m�z de�erleri kullanaca��z. De�erler sizin ki�isel se�enekleriniz ve yaz� tipinin kal�nl���nda farkl�l�klara sebep olacakt�r. Ý�elere ba�lamadan �nce geri alma seviyesini art�rmakta fayda vard�r daha sonra bu i�lemleri yapars�n�z , sonucu de�erlendirrsiniz ve e�er be�enmezseniz geri alma komutunu kullanarak i�lemlerin en ba��na d�nebilirsiniz. Geri alma seviyesinin ayarlar� alet kutusundan Dosya se�ene�ine girerek buradan Ayarlar� se�erek ��kacak olan Ayarlar pneceresinden Ýnterface'i se�erek ayarlanabilir. 

Sonu�ta, Edit->Clear'� kullanarak arkaplandaki fazlal�k k�rm�z� temizlenebilir. Bu sizi yaz�n�n etraf�ndaki yumu�ak bir halelenmeyle yaln�z b�rakacakt�r...fakat bir ad�m sonra. Ne yaz�k ki , �ekil de g�rebilece�iniz, k���ltt���m�zde , se�ilen b�lge k���lt�ld���nden �ekil kutusunun kenarlar�ndan da fazla k�rm�z�l���n al�nmas� gerekmektedir. Umarizki art�k bu s�n�rdakileri temizleyecek kadar bu i�i ��renmi�sinizdir!


Daha �ok Bilgi �|gin:
© 1998 Phil Ross
Bu sanaly�renin bak�m� Miguel A Sepulveda taraf�ndan yap�lmaktad�r..