Yeniden merhaba, Gimp sanat��lar�.Gimp
kullan�m�yla ilgili ikinci Linux Focus yaz�s�
kar��n�zda. Bu seferki yaz�m�zda Manuel
Photoshop'ta yaz�lar ile baz� zekice etkilerin tabakalar
kullan�larak nas�l yap�labilece�i �zerinde
duracak. Þans eseri ki GIMP ge�ti�imiz y�llarda
b�y�k geli�imler g�sterdi, ve tabakalar� i�leme
konusundaki becerisi onun en g��l� oldu�u konulardan
birisidir. Ayr�ca f�rsat bulmu�ken, GIMP'in en yeni
s�r�mlerini bulabilece�iniz bir g�rsel y�re adresinide
vermek isterim: http://freshmeat.unreal.org
Herzaman GIMP, GTK, veya di�er herhangi bir Linux program�n�n
en yeni s�r�mleri burada bulabilirsiniz, freshmeat bunu size
garanti etmekte. Buras� g�zel d�zenlenmi� ve yerle�tirilmi�
ve bir�ok �zelli�i bulunan bir site. G�stericinizi
�al��t�r�n ve bir deneyin |
�imdi s�z� fazla uzatmadan, GIMP ara�lar�n�n Photoshop ara�lar�na
nas�l paralel olarak kullan�la- bildi�ini Manuel'in yaz�s�nda
kulland��� �ekliyle g�relim |
Ge�en seferki GIMP yaz�m�zda
Layers & Channels kutucu�unu tan�maya �al��m��t�k.Bu
kutucuk bizim etkilerimizi yapabilmek i�in kullanaca��m�z
bir ara� olacakt�r. Ge�en sefer Layers & Channels
kutucu�una nas�l ula�abilece�imiz ve yerle�imin
nas�l oldu�u konular�na de�inmi�tik, fakat
�imdi ger�ekten h�zl� bir �ekilde haf�zam�z�
tazelemek amac�yla yeniden de�inece�iz. |
Tamam, ba�ta �ekil men� birimi se�ilir. GIMP'te
, birden fazla �ekil a��k ise , Bu men�y�
kullanarak Layers & Channels kutucu�unun hangi �ekil �zerinde
i�lemler ger�ekle�tirece�ini belirleyebilirsiniz.
Bunun alt�nda iki ayr� ba�l���m�z
bulunmakta, Layer ba�l��� ve Channels ba�l���.
Kanallar ba�l��� bize dei�ik renk kanallar�
ile g�r�nt�leme ve i�leme imkan� vermektedir,
Tabakalar ba�l��� ise ayn� s�rada
�ekilimizin tabakalar� �zerinde i�lemler yapmam�z�
sa�lamakta. Þu andan sonra yaz�m�zda kullanmad���m�z
s�rece Kanallar ba�l���na de�inmeyece�iz(Siz istedi�iniz takdirde kendiniz
deneyerek incelemelerde bulunabilirsiniz!!!)
O halde �imdi Layer ba�l���na bakal�m. Channels ba�l���n�n bir
�st k�sm�nda men�s�n� g�rmekteyiz.
Bu alt birimlere ayr�labilen men� bize tabaka par�alar�
�zerinde bir�ok i�lemler ger�ekle�tirebilme
olana�� sa�lar. Bu men� birimleri denenirken olduk�a
e�lenceli olabilir. "Keep Trans." d��mesi tabaka i�lenirken
�effafl�k elde etmek i�in kullan�l�r.
Opacity d��mesi ise, ge�en yaz�da belirtti�imiz
�zere, tabakan�n �effafl���n�
kontrol eder, bir ba�ka deyi�le tabakan�n ne derece
�effaf olaca��n� kontrol eder . Tama a��klama
i�in son say�daki yaz�ya bak�n�z . Bunun
alt�nda ise tabakalar g�sterilmektedir. Bu listenin sol taraf�nda
ise g�z i�areti bulunmaktad�r . Bunlar tabakan�n
g�r�lebilir olup olmad���n� kontrol
etmekte kullan�l�r. E�er g�z i�areti g�r�n�yor
ise, tabaka g�r�n�yor demektir, aksi halde tabaka g�r�nm�yordur
. Bunlar�n arkas�nda sa�a do�ru, d�rt y�nl�
ok bulunabilir veya bulunmayabilir. Bunlar ba�lang��ta
hepsinde kapal� konumdad�r , ancak sa�daki beyaz bo�lu�a
t�kland��� takdirde bunlar� a�mak
m�mk�nd�r. Bu i�aretler herhangi bir ta��ma
i�lemi s�ras�nda hangi tabakalar�n ta��naca��n�
belirler. Bunun da arkas�nda tabakan�n ufak bir g�r�nt�s�
yer almaktad�r. Bunu tabakan�n kendisinin tam olarak nas�l
g�r�nd���n� incelemek i�in kullanabilirsiniz
. Daha sa�da ise tabaka ba�l��� bulunmaktad�r.
Bu ba�l��� �zerine �ift t�kland���
takdirde a��lacak olan pencere yard�m�yla de�i�tirmek
m�mk�nd�r. Son yaz�m�zda ayr�ca Layers
& Channels men�s� hakk�nda da tart��m��t�k.
Bu men�ye tabaka ba�l��� �zerine sa�-t�klama
yard�m�ylada ula��labilir. |
B�ylece �imdi Layers & Channels kutucu�una biraz daha al��m��
olduk, �imdi baz� tabakalar �zerinde biraz oynayal�m.
Beyaz bir arka plan� olan bir �ekil a�al�m.
Siyah rengi se�elim ve biraz yaz� yazal�m. Sonrada
Layers & Channels kutucu�unu a�al�m ve ba�l�k
�zerine sa�-t�klayarak men�ye ula�al�m.
Men�'den Tabaka Kopyala'y� se�elim. Bu tamamiyle ayn�
�eyleri i�eren bir �eklin tabakas�n� olu�turacakt�r.
Þimdi Durum men�s�n�n bizim i�in neler yapabilece�ini
g�rmek istiyoruz. Tabaka listesinden bir �stteki tabakaya t�klay�n
ve �ekil kutusuna gidin ve men�den Image->Colors->Invert'i
se�in. Bu i�lem tabakadaki t�m renkleri tersine �evirir.
Þimdi elimizde birbirine tamamiyle z�t iki tabakam�z
bulunmakta. Bu seferde men�y� kullanarak Filters->Blue->Gaussian
Blur(IIR)'u se�elimve bulan�kla�t�rma de�erleri
i�in 3 veya 4'� girelim. |
Þimdi elimizde birbirinin tamamiyle
z�dd� olan iki tabaka mevcut, biri az miktarda bulan�kla�t�r�lm��t�r,
Biz yine Layers & Channels kutucu�una geri d�nelim ve birka�
Durum ayar� daha deneyelim. Her tabaka kendisine ait durum ayarlar�na
sahiptir, ve tabakan�n durum ayarlar� ayr�ca tabakan�n
alt�ndaki di�er tabakalarla nas�l kar��t�r�laca��n�
da kontrol eder. Ba�lag�� de�eri olarak se�ileni
NORMAL'dir ki bu tabakay� alt�ndaki tabakalar�n �zerine
direkt olarak yerle�tirir. NORMAL durum sadece alttaki tabakan�n
�sttei tabakalardaki �effaf b�lgelerde g�r�nmesine
izin verir(veya �effafl�k derecesi 100%'�n alt�nda
olan baz� yerlerde). O halde bizim yapmak istedi�imiz listede
�stteki tabakaya t�klayarak b�ylece �stteki tabakn�n
alttaki di�er tabakalarla ne derecede kar��t�r�laca��n�
belirlemek. |
E�er denerseniz ve men�den
de�i�ik durum'lar se�erseniz ,g�receksiniz
ki her durum tabakalar� kar��t�rmakta kullan�lan
i�lemi de�i�tirmektedir. Ben size her durum'un neye yarad���n�
tam olarak anlatmayaca��m , ��nk� bu olduk�a
uzun s�recektir. Renk teorisini bilmeniz size bu konuda yard�mc�
olacakt�r. Burada baz� durum'lar i�in �rnekler
bulunmakta:
Ekleme:
|
Yaln�zca Karartma:
|
Fark:
|
Yaln�zca Ayd�nlatma:
|
�arpma:
|
��karma:
|
Sonu�lardan baz�lar� ayn�ym�� gibi g�z�kebilir ancak yak�ndan
bak�ld��� takdirde birbirlerinden farkl�
olduklar� belli olmaktad�r. Manuel yaz�s�nda
Photoshop'un Soft Light i�lemi �zerinde de durmaktad�r.
GIMP'teki Sadece ���kland�rma i�lemi buna
olduk�a yak�nd�r . E�er Lighten Only durum'unu
kullan�rsak Manuel'in yaz�s�ndaki gibi siyah-beyaz
bir Linux Focus logosu elde ederiz. |
Ayr�ca birka� ad�mda sar�mt�rak bire
renklendirme de elde edebiliriz. Layers & Channels kutucu�una gidin
ve beyaz arka plan �zerinde siyah yaz�n�n bulundu�u
tabakay� etkin hale getirin. Men�y� ��karmak
i�in ba�l�k �zerine sa�-t�klay�n
ve Duplicate Layer'y� se�elim, ve bir kopya olu�turulacakt�r.
Bu kopya tabakay� etkin hale getirin ve men�den Raise Layer
i�lemi yard�m�yla se�ilen tabakay� listenin
yukar�s�na ta��yal�m.
|
Þimdi renk eklemek i�in
bir tabakam�z daha oldu, ve �ekil kutusuna geri d�nelim
ve Select->By Color'� se�elim ve b�ylece renk se�imi
penceresi kar��m�za gelir. Replace k�sm�n�
se�elim. Fuzziness Threshold �ubu�unu
175.0 veya civar�nda biryerlere kayd�ral�m. Þimdi
kutu i�inde yaz�daki harflerden bir tanesine t�klayal�m
. Kutunuz tamamiyle siyah olacakt�r , fakat i�erisine t�klad���n�z
zaman harfleriniz g�r�n�r olacakt�r.Art�k
harflerden bir tanesine t�klad���n�zda
ekran �zerinde t�klad���n�z noktan�n
renginde olan t�m noktalar se�ilecektir. Tabii ki, sebebi bizim
Fuzziness Threshold'u art�rmam�z, ayr�ca yakla��k
olarak ayn� renkteki di�er noktalarda se�ilecektir. Sonu�
olarak, t�m harfleri bu �ekilde se�ebilmemiz m�mk�nd�r.
|
Elimizde se�ili olan tabakadan al�nm�� bir b�lge
var, �imdi b�ylece renk eklememiz m�mk�n. Þimdi
alet kutusuna giderek burada palet yard�m�yla sar�mt�rak
bir renk se�elim. Alet kutusundan boya kutusunu alal�m, �ekil
kutusuna giderek ,i�inde herhangi bir yere t�klayal�m.
Se�ili b�lge,ki sadece yaz�n�n harf k�s�mlar�
olacakt�r, sar�ya boyanacakt�r. E�er olmad�ysa,
bir�eyi yanl�� yapt�n�z demektir, �rne�in
Layers & Channels kutucu�unda do�ru tabakay� etkin hale
getirmemek gibi.Emin olun ki en �stteki tabaka etkin halde olsun...bu
yan�lt�c� olabilir! |
Bu tabakadaki yaz�y�
sar� renge botad�ktan sonra ,
Layers & Channels kutucu�una geri d�n ve sar� yaz�
i�in MULTIPLY durumu se�elim. E�er t�m tabakalar
g�r�n�yor ise , Þekil kutusu yaz�m�z�
merkeze do�ru sararan kenarlar� siyah renkli olarak g�sterecektir.
Ayr�ca Layers & Channels kutucu�una giderek , herhangi bir
tabakada men�ye girerek , burada g�r�nen tabakalar�
kar��t�r se�ene�ini se�ebiliriz.
Bu i�lem t�m tabakalar� bir tek tabaka haline getirecek
ve bu yeni tabakan�n durumunu NORMAL olarak belirleyecektir. E�er
beyaz arka plandan kurtularak bunu �effaf haler getirmek istersek
, Renk ile se�im men�s�n� kullanarak yaz�y�
tekar se�eriz, Se�imi tersine �eviririz, daha sonra
Edit->Clear den se�ili b�lgeyi silebiliriz . Bu sizi yaz�
ve �effaf arka plan ile yaln�z b�rakacakt�r. |
G�zel bir etki olarak ,�stte
kat� bir rengi olan bir tabaka kullanmak yerine , metin dokusu kullan�l�r.
�te ben kendiminkini bu �eki�lde olu�turdum.
Ben kendi tan�t�m�m� yukar�da ��
ayr� tabaka kullanarak ol�turdum. En alttaki beyaz arka plan
�zerine siyah yaz� idi . Ortadaki tabakada ise siyah arka plan
�zerine beyaz yaz� ve hafif bulan�kland�rmaya
sahipti. En �stteki tabakada ise beyaz arka plan �zerinde sar�
yaz� mevcuttu. Ben en �stteki tabakay� etkin hale getirerek
bunu kopyalad�m . Üstteki kopyay� ald�m ve �ekil
kutusundaki men�den Filters->Render->Plasma 'y� se�tim
ve �ekirdek olarak 5'i ve kar��t�rma olarakta
2'yi kulland�m.
Bu da yukar�daki metin dokusunu render eder . Sonrada beyaz arka
plan ve sar� yaz� olan tabakay� etkin hale getirdim,
ve sonra �ekil kutusunu tam bir b�lge olarak se�tim ve
boya kutusunu kullanarak t�m tabakay� sar� renge boyad�m
. Sonra �ekil kutusu men�s�nden Filters->Map->BumpMap'i
se�erek Bump Map penceresini etkin hale getirmi� oluruz. Sonra
da Render edilmi� Plazma tabakas�n� Bump Map i�in
se�tim, g�zel bir metin dokusu elde edene kadar ayarlarla oynad�m
, ve sonra Tamam tu�una bast�m. Bu benim kat� sar�
renkli tabakam�, dokuland�r�lm�� sar�
bir tabaka haline getirmi� olur. Ard�ndan Layers & Channels
kutucu�una giderek , ���k tabakas�n�n
ba�l���na sa�-t�klad�m ve bu
tabakadan kurtulmak i�in sil'i se�tim...art�k ona
ihtiya� kalmam��t�.
Daha sonra sar� metin dokusunun bulundugu tabakaya sa�-t�klad�m
ve Add Layer Mask'i se�tim. Add Mask se�eneklerinde as�l
ayarlar� Beyaz(Tam Þeffafl�k)'ta b�rakt�m
. Ard�ndan siyah arkaplan ve beyaz yaz� bulunan tabakay�
etkin hale getirdim.Þekil penceresinin men�s�nden Edit->Copy
'y� se�tim , maskelenmi� sar� metin dokusu tabakas�n�
etkin hale getirdim ve yine ayn� men�den Edit->Paste'�
se�tim . Arkas�ndan �ekil penceresinin men�s�nden
Layers->Anchor Layer'yi maskelenmi� tabaka �zerine yap��t�r�lan
tabakay� d�zenlemek i�in se�tim . Sar�
metin dokusu tabakas�n�n etkin halde oldu�undan emin
oldum ve Layers & Channels kutucu�undan Apply Layer Mask'y�
tabakay� uygulamak i�in se�tim , b�ylece dokuland�r�lm��
metin d���ndaki her�ey maskelenmi� olacakt�.
Þimdi Layers & Channels kutucu�undan Merge Visible Layers
i�in gerekli her�ey yap�lm�� oldu. Bunlar�n
hepsi �ok uzun i�lermi� gibi dursada al��t�rma
yap�ld��� takdirde hi�te �yle olmad���
g�r�lecektir! |
Biz de birka� GIMP arac�
kullanarak Manuel'in yapt���na benzer bir rota izleyerek
etkileyici baz� etkiler yapabiliriz. Bizde Renk ile Se�im'i
kullanarak y�ksek Treshhold t�m arkaplan� se�ebiliriz(
P ve O gibi harflerin i�leri de daahil olmak �zere), Daha sonra
Select->Shrink ile se�li b�lgeyi yaz�n�n s�n�rlar�ndan
uzakla�t�rabiliriz. Ben k���ltme de�eri
olarak 2 kulland�m , ��nk� �ok fazla uzakla�t�rmak
istemiyordum . Daha sonra Select->Feather ile se�ilen yeri d�zg�nle�tirdim
(bunun i�inde de�er olarak 5'i uygun g�rd�m). Daha
sonra paletten k�rm�z�ms� bir renk ve alet
kutusundan da boya kutusunu se�elim . Þekil kutusunun i�ine
t�klayal�m ve b�ylece Se�ili olan t�m b�lge
bu k�rm�z� renk ile boyanm�� olacakt�r.
Bundan sonra yapmak istedi�imiz �ey se�ili b�lgeyi
yeniden k���ltmek ve d�zg�nle�tirmek.
Bunun i�inde az �nce kulland���m�z
de�erleri kullanaca��z. De�erler sizin ki�isel
se�enekleriniz ve yaz� tipinin kal�nl���nda
farkl�l�klara sebep olacakt�r. �elere
ba�lamadan �nce geri alma seviyesini art�rmakta fayda
vard�r daha sonra bu i�lemleri yapars�n�z ,
sonucu de�erlendirrsiniz ve e�er be�enmezseniz geri alma komutunu
kullanarak i�lemlerin en ba��na d�nebilirsiniz.
Geri alma seviyesinin ayarlar� alet kutusundan Dosya se�ene�ine
girerek buradan Ayarlar� se�erek ��kacak olan
Ayarlar pneceresinden Ýnterface'i se�erek
ayarlanabilir.
Sonu�ta, Edit->Clear'� kullanarak arkaplandaki fazlal�k
k�rm�z� temizlenebilir. Bu sizi yaz�n�n
etraf�ndaki yumu�ak bir halelenmeyle yaln�z b�rakacakt�r...fakat
bir ad�m sonra. Ne yaz�k ki , �ekil de g�rebilece�iniz,
k���ltt���m�zde , se�ilen b�lge
k���lt�ld���nden �ekil kutusunun
kenarlar�ndan da fazla k�rm�z�l���n
al�nmas� gerekmektedir. Umarizki art�k bu s�n�rdakileri
temizleyecek kadar bu i�i ��renmi�sinizdir!
|
|
|