Criando vis�es panor�micas usando Hugin, Enblend e Gimp

ArticleCategory: [Es gibt verschiedene Artikel Kategorien]

Graphics

AuthorImage:[Ein Bild von Dir]

 [Photo of the Author]

TranslationInfo:[Autor und �bersetzer]

original in en Katja Socher

en to pt Vinicius Gama Pinheiro

AboutTheAuthor:[Eine kleine Biographie �ber den Autor]

Katja � a editora germ�nica de LinuxFocus. Ela gosta de Tux, filmes & fotografia e o mar. A sua p�gina pessoal encontra-se aqui: http://www.tuxgraphics.org.

Abstract:[Hier sollte eine kleine Zusammenfassung stehen]

Neste artigo eu te mostrarei como criar uma figura panor�mica usando Hugin, Enblend e Gimp.

ArticleIllustration:[Das Titelbild des Artikels]

 [face texture]

ArticleBody:

Criando vis�es panor�micas usando Hugin, Enblend e Gimp

Sempre me impressiono quando vejo uma imagem mostrando uma vis�o panor�mica. Ainda n�o tenho uma c�mera com uma fun��o espec�fica para cria��o de panoramas. Mas isto n�o � necess�rio. Com Linux tudo � poss�vel e voc� pode criar �timas vis�es panor�micas usando Hugin, Enblend e o Gimp.
Hugin "costura" as imagens em uma s� e �s vezes o que ele produz sozinho j� � satisfat�rio. Na maioria das vezes, contudo, voc� ter� que realizar melhorias. Enblend tenta obter resultados que disfar�am e ocultam os poss�veis pontos de jun��o entre as imagens. Finalmente, para dar um toque final na imagem, utilizamos o Gimp. As vers�es utilizadas para este artigo s�o Hugin 0.4 Pre, Enblend 1.3 e Gimp 2.0.

Escolhendo suas imagens

Ok, vamos ver como isso funciona. Aqui vemos um grupo de imagens de Montreal tiradas a partir do Mont Royal em abril deste ano.

[individual images] [individual images] [individual images] [individual images]

[individual images] [individual images] [individual images] [individual images]


Eu te direi os passos que segui para fazer uma imagem panor�mica dele, e assim voc� pode aplicar os mesmo passos nos seus pr�prios trabalhos.
Primeiro eu criei um novo diret�rio e coloquei as imagens que queria utilizar dentro dele. Isto n�o � realmente necess�rio mas eu acho mais f�cil dessa forma. At� onde eu sei voc� n�o pode ordenar suas imagens com Hugin mas tem que adicion�-las na ordem correta.
Escolha suas imagens cuidadosamente j� que a qualidade da imagem final depende muito delas. Tenha certeza de que essas imagens foram tiradas a partir de uma mesma dist�ncia para que os objetos que aparecem em imagens distintas tenham o mesmo tamanho. Al�m disso as imagens precisam se sobrepor o suficiente (recomenda-se sobreposi��o entre 20-30%).

Hugin

Ok, depois de escolhido as imagens voc� precisa iniciar o Hugin e adicionar as imagens sobre a se��o "Imagens". Clique em "Add individual images" e escolha o diret�rio que contenhas suas imagens. Se voc� as colocou dentro de um diret�rio separado voc� pode selecionar todas elas de uma s� vez pressionando a tecla ctrl enquanto clica em cada uma das imagens. Ou ent�o voc� pode selecion�-las individualmente. Voc� ter� uma pr�via da imagem ao selecion�-la. Dessa forma poder� verificar se est� realmente selecionando as imagens corretas. Algumas vezes � bom definir uma das imagens para ser uma �ncora de posi��o clicando primeiro na imagem e depois em "Anchor this image for position". Essa imagem ser� uma esp�cie de base para o alinhamento das outras imagens em torno dessa �ncora.

[hugin]


Agora mude para "Cameras and Lens". Selecione uma das imagens. Em muitos casos os campos de "Design Parameters" j� estar�o automaticamente preenchidos. Sen�o voc� precisar� preencher os "degrees of views" com um n�mero em torno de 40 (Hugin preenche este campo com o valor 41.112 no meu caso). Isto � o grau de vis�o que a maioria das cameras "normais" est�o utilizando. Os tipos de lentes geralmente s�o "Normal (rectlinear)" e os valores de comprimento focal s�o preenchidos com 12.48 e o fator "crop" com 3.8. Dessa forma voc� ter� alguns valores caso sua c�mera n�o seja detectada. Se voc� tem uma c�mera especial consulte seu manual ou "brinque" um pouco com valores diferentes.

Depois disso v� para a se��o "Control Points". Este � o lugar onde voc� vai dispender mais tempo. Certifique-se de que as op��es "auto fine tune" e "auto add" est�o selecionadas. Dessa forma Hugin te ajudar� a definir os pontos de controle e corrig�-los um pouco caso seja necess�rio.

[control points]


No topo voc� pode ver uma lista com o n�mero das imagens. Selecione 0 na esquerda e 1 na direita para ver as primeiras duas imagens. Clique num ponto relevante da imagem na esquerda, depois procure pelo mesmo ponto na imagem da direita e clique. Caso o segundo clique esteja fora da regi�o adequada o Hugin ir� pedir para voc� clicar novamente. Geralmente voc� necessitar� de 3 ou 4 pontos. Hugin os utiliza para ver onde as duas imagens se sobrep�em. Se as imagens forem muito complexas talvez sejam necess�rios mais pontos de controle. Depois de clicar nesses pontos pode ser que voc� tenha um texto do tipo "found corresponding point, mean xcorr coefficient: 0.987115". Infelizmente um novo ponto nem sempre melhora esse valor, e voc� talvez queira deletar um ponto selecionando-o na lista de pontos e clicando em "delete". Para selecionar bons pontos de controle no Hugin tente selecionar pontos brilhantes e/ou bem destacados que apresentam bastante contraste. Al�m disso evite pontos muito pr�ximos das beiras e cantos das imagens, e se voc� tiver um panorama com objetos no plano de frente recomenda-se evitar selecionar esses objetos para evitar efeito de paralaxe. Voc� pode tamb�m aumentar o foco na imagem para selecionar os pontos mais precisamente.

Antes de continuar com o pr�ximo par de imagens (1 e 2) v� para "Optimizer", deixe a sele��o no padr�o "Optimize positions (pairwise...)" e clique em "Optimize now!". Depois retorne para a se��o "Control Points" e repita todo o procedimento (clique na imagem 1 da esquerda e na imagem 2 da direita para selecionar o pr�ximo par, etc.) at� que voc� tenha trabalhado por todas as imagens. Depois de ter otimizado (com "Optimize...") o �ltimo par v� para a se��o "Stitcher".

Vamos come�ar por baixo. Aqui voc� precisa decidir qual formato de imagem utilizar para o arquivo de sa�da. Se voc� n�o quiser utilizar Enblend voc� pode escolher jpg, png ou tiff. Se voc� quiser real�ar suas imagens com Enblend mais tarde, o que ser� geralmente o normal, voc� precisa escolher a op��o "multiple tiff". Dessa forma voc� n�o gera uma imagem final apenas, mas tantas imagens finais quanto o n�mero de imagens selecionadas para compor o panorama.
Depois voc� precisa escolher o "Stitching engine". Por padr�o o campo est� com a op��o "PTStitcher" mas se voc� n�o possui o PTStitcher instalado escolha a op��o "nona".
Clique em "Calculate Optimal Size" e em "Calculate Field of View". Estamos quase l�.
Antes de apertar "Stitch now" voc� apenas precisa decidir se a sa�da dever� ser no estilo retil�neo ("rectilinear"), cil�ndrico ("cylindrical") ou equiangular ("equirectangular"). Se voc� est� compondo apenas duas imagens juntas ent�o "rectilinear" ser� a escolha correta; se voc� possui muitas imagens mas sem formar uma vis�o de 360 graus, "cylindrical" ser� provavelmente a escolha correta, e para uma vis�o de 360 graus escolha "equirectangular". O fato � que se voc� fizer a escolha errada aqui Hugin poder� encerrar com um erro (se voc� quiser uma vis�o equiangular enquanto as entradas s� permitem uma vis�o retil�nea por exemplo) ou o resultado pode sair um pouco estranho aos olhos (se o resultado deveria ser cil�ndrico e voc� escolheu retil�neo, por exemplo).
Depois de clicar em "Stitch now" Hugin pede que voc� especifique o nome do arquivo de sa�da e a� as imagens de sa�da come�am a serem geradas. Isto pode levar algum tempo, e a� voc� pode tomar um cafezinho enquanto liga pra sua av�.
As imagens ficar�o parecidas com essa:

[hugin output]




Enblend

Agora � hora do Enblend fazer a sua parte do trabalho. Enblend trabalha diretamente a partir do shell, ent�o abra um terminal e digite

enblend -v -o output.tif input1.tif input2.tif...

onde saida.tif especifica o arquivo onde voc� quer que o resultado final seja salvo, e entrada1.tif especifica o primeira imagem de entrada etc.

Depois de entrar o comando, aproveite e tome um segundo cafezinho e, de novo, ligue para algum parente ou talvez at� dois, j� que essa parte realmente toma bastante tempo. Bem, � claro que se voc� possui apenas 2 figuras ser� relativamente r�pido, mas com mais figuras isto � realmente lento. Por�m o resultado definitivamente vale a pena...

[after hugin]


O Gimp

Se voc� visualizar sua imagem agora ver� que j� possui uma vis�o panor�mica. Ainda precisamos do Gimp para dar um toque final. Com Hugin e Enblend a imagem gerada fica com alguns espa�os vazios nas beiradas. Se voc� n�o conhece muito bem o Gimp ou n�o quer perder muito tempo aqui, pode simplesmente selecionar a parte da imagem que n�o possui nenhum espa�o vazio com a ferramenta de sele��o retangular [rectangular selection tool], clicar com o bot�o direito na imagem em Edit-->Copy e depois em File-->New. Um novo arquivo se abre, ent�o v� em Edit-->Paste e depois em File-->Save para salvar a nova imagem.
Mas frequentemente � tamb�m poss�vel preencher os espa�os vazios utilizando a ferramenta de clonagem [clone tool] em combina��o com a ferramenta de borrar [blur tool]. Voc� primeiro aplica a ferramenta de clonagem cuidadosamente. � sempre bom trabalhar com uma c�pia (Image-->Duplicate) j� que voc� pode querer desfazer suas altera��es especialmente se voc� ainda n�o possui muita experi�ncia com essa ferramenta. Se voc� selecionou a ferramenta de clonagem, clique com o mouse na �rea que precisa ser clonada enquanto segura a tecla Ctrl. Depois solte a tecla e clique com o mouse na �rea que voc� quer preencher. Agora v� preenchendo como se tivesse usando um pincel. Algumas vezes voc� obter� uma apar�ncia mais natural se voc� definir a �rea de clonagem v�rias vezes.
Finalmente, para homogeneizar a �rea pintada de forma mais detalhada clique na ferramenta de borrar e a utilize com o mouse sobre as suturas ainda vis�veis entre a imagem original e a nova �rea criada, at� ficar satisfeito. Agora salve a sua imagem. Talvez voc� queira preencher s� algumas lacunas e cortar fora as outras.

O panorama est� pronto. Voc� ainda pode tentar melhorar a qualidade da sua imagem utilizando as ferramentas que eu descrevi em meu artigo Photo magic Gimp

Aqui est� o panorama final de Montreal:

[final image]


Aproveite e invente! E como sempre, divirta-se!

Refer�ncias