Gimp: örtü katmanlarını kullanmak

ArticleCategory:

Graphics

AuthorImage:

[Yves Ceccone]

TranslationInfo:[M.Selçuk TABAK mailto:tabaks@be.itu.edu.tr]

Original in fr Yves Ceccone

fr to en NLandu Mbela

en to tr M. Selçuk Tabak

AboutTheAuthor:

Fotoğrafçılık, masaüstü yayımcılığına dönüşüm. Faresini tuttuğundan beri hiç bırakmadı.

Abstract:

Gimp Resim düzenlemedeki büyük isimlerle kolayca boy ölçüşebilir. Katmanlarla kolaylıkla çalışmanızı sağlıyan örtü katmanları ( Photoshop'taki kaynaşım örtülerine benzer) araçlarına sahiptir. Bu yöntemle geri dönmek ve çalıştığımız örtüleri sonuçlar bizi memnun edene kadar silerek, köşeleri katmanlara hiç dokunmadan düzeltebilmek çok kolaydır. Ayrıca örtü katmanları birleşik etkiler, oylum etkiler... yaratılmasına izin verir. Nasıl çalıştığını anlamak bütün olanakların listelemeye uğraşılmasından çok daha kolaydır.

ArticleIllustration:

[Illustration]

ArticleBody:

Sürüm

Bu yazı için Gimp sürüm 1.1.9 kullanılmıştır. Örtü katmanları ayrıca eski sürümlerde de mevcuttur, örn. 1.0.4 ama ben size daha yeni sürümler kullanmanızı öneririm, örn. 1.2.1. Bu yazıdaki uygulamaların çok basit kaldığı bir hayli yeni araç ve olanaklar vardır. Çok basittir ve yeni uluslararası sürümler yapılmaya başlandığından beri  Gimp sizin dilinizi konuşabiliyor.

Bir arka planı katmana dönüştürmek

Gimp'i açın ve beyaz arka planlı bir RGB imajı oluşturun. Herhangibir şablonla doldurun.

[white] [pattern] [erase pattern] [transparent, alpha channel]

"D" ye ön plan rengini siyah ve arka plan rengini beyaz yapmak için bir kere basın. Silgi aracını seçerek şablonun üstünde sil ve taşı, şablonu silerken beyaz arka planın belirdiğini görürüz.
ctrl+Z 'ye basın ve şablona geri dönün.
Şimdi "Layer" panelini açın ve  arka planda iken sağ fare tuşu ile "Add alpha channel" seçeneğini seçin. Şimdi silgiyi daha önce kullandığınız gibi kullanın. Beyaz arka plan yerine, şablonda gösterilen saydamlık görünür.
Arka planı başlangıç yolu ekleyerek katmana dönüştürdük.
katmannın yararları: Saydamlık, diğerleriyle bağlantılı konum değişikliği, ...örtü katmanı.

Ana ilkeler

[pattern1] [pattern2]

Şablonlu bir imaj oluşturun. Arka planına başlangıç yolu ekleyerek katmana dönüştürün. Üstüne çift tıklayarak arka planını "layer 1" olarak  yeniden adlandırın. Yeni katman ekleyin ( "Layers, Channels and Paths" paneli içinde sol alt ikonu tıklatın veya bu panelin içinde sağ fare tuşuna tıklatın ve  "New Layer" 'ı seçin). "transparent" seçin  ve "layer 2" olarak adlandırın.
Saydam olan "layer 2" sayesinde "layer 1" 'i görebiliyoruz. Panelde "layer 2" yi seçin ve  "layer 1" 'den farklı bir şablonla doldurun. Şimdi sadece şablonun  "layer 2" olan üst katmanı görebiliyoruz. Tabiki, katmanları "appropriate eye" ikonuna tıklayarak bağlayabiliriz.

[Layers and channels]

"layer 2" seçilir ve donukluk(beyaz seçin)içeren bir örtü katmanı eklenir. Şimdi hem katmanla hemde örtüsüyle çalışmak olanaklıdır. Örtüyle çalışmak için örtü örneğine birkere tıklatarak o seçilir (örtüyü ya da katman birkere seçildiğinde şablonu beyaz olur).

[Layers and channels] [the resulting image]

"D" ye ön planı siyah yapmak için tıklatın ve kalem aracını kullanarak, mesela yuvarlaklaştırma fırçasını seçin. Sonra imaj üstüne çizin. Ekranda şablon bölümlerini katman içinde görmek yerine siyah içinde kalem aracı kullanılarak örtülü katman bölümleri  görürüz. "X"  e tıklayarak beyazla siyah arasında değişim sağlanır ve katman üstüne çizilir (bu sefer beyaz).
Şimdi "layer 2"  iyileştirelim. Kolaylıkla çalışabilir, geri alabilir ve hatta gerekiyorsa "X" tuşuyla katmana hiç dokunmadan aracımızı değiştirebiliriz çünkü biz şu anda onun örtüsü üstünde çalışıyoruz.


Komutlar :
Örtü katmanı üstünde çalışılırken kullanılan bütün araçlar: "fades", "filters", "airbursh", "selections", ..., görünümde bazı  olanaklar.

Değişim etkisi

[layer and channels]

[pattern] [black->white fade] [result]

Bu etki bir siyah->beyaz solgunlaşmasıyla  örtü katmanı doldurulması için çok iyi.

Köşe

[ball]

[new background] [final image]

Bu köşe etkisinin en önemli avantajları; geri alınabilmesi ( "X" tuşuyla), katmana dokunulmaması, ve bir nesnenin köşesi için  kenarlara  uygun katılıkla farklı  keskinlik verilebilmesi.

Bulanık örtü

[layer and channels]

[mask layer] [background]
[G written in black] [blured G]

Dördüncü imajda  bulanıklaştırma filtresi örtü katmanına uygulanmış.

Oylum etkisi

Gimp'te oylum etkisi, örtü katmanı ve bazı hileler kullanılarak oluşturulur.

[circular selection]
[layer, channel and path window]

Kare imajı oluşturun. Mükemmel bir daire için dairesel seçim yapın ( bu amaç için shift ve ctrl aynı anda kullanın) ve  merkezinden başlayın. Sağ tıklayarak  "channel ->selection->save" yolunda çizilen çizgiyi kaydedin (bu bizi seçimi geri almamız için yönlendirecek).  Bu daireyi ekran görüntüsü yakalamak için kullanılan şablonu (eksiksiz bir Gimp  ile gelen) kullanarak doldurun. Bu seçim için aktif olması gerekir, şablonu şeçin, boya kovası  üstünde çift tıklayarak "fill with pattern" i seçin, daha sonra seçime tıklayın. Bir örtü katmanını (beyaz) oluşturun ve diyalog kutusunda varsayılan solgunluk  (siyah->beyaz) seçeneğini seçtikten sonra çizgiyi sol-alttan açı (45 derece) ile çizmeye başlayarak sağ-üstte bitirin.
Bu işlemi doğru olduğunu (çizginin başlangıç ve bitişini değiştirerek) düşünene kadar tekrarlayın. Zaten her gerek duyduğumuzda bu  ortama geri döneceğiz. Dikkat edilmelidir ki solgunluk örtüyü seçim aktif olsun ya da olmasın kapsar. Seçim aktif ise örtü katmanı 1 için (2 için değil) sonuçlarda bir değişiklik yolmaz.

[3d border] [layer, channel and path window]

Kaydedilmiş seçim geri çağırılır. İndeks etiketinin içindeki yola ve panel katmanına gidilir ve seçim katmanını kopyalamak  için, seçeneklere  tıklatılır (ikon siyah kare üstüne beyaz daire ve gösterilen daire ikonuna tıklatılır). Seçim görülmelidir ( versiyon 1.04 için "Channel to selection" yapılmalıdır).
Sonraki manevramız ise ilk merkezin etrafına bir çeşit çember yaratmaktır: ( versiyon 1.04 için "selection->border" seçilmelidir). Seçimi aktif hale getirmek için  sağ tıklatılır ve "selection -> zoom" yapılır ve bir değer (ilk ekran yakalamadaki gibi ilk merkezin etrafına bir şerit oluşturulur) seçilir (bazı testler yaparak).  Bu seçim kaydedilir (selection -> save ). En büyük dairesel seçim aktif  (hala aktif hale getirilmediyse)hale getirilir, ve daha önceki adımda kaydedilen ("eye" sütuna tıklamayın) ilk seçim yolundaki ikona tıklayın (en küçük). Noktalanmış daire ikonuna gidin (ama tıklamadan), sonra tıklayın. Bu işlemle küçük seçimi büyük olandan   çıkarmış oluruz. Bu yeni seçimi  er ya da geç yola kaydetmeliyiz.
Yeni bir katman oluşturun. Bu seçimi aynı şablonla doldurun (yeni katman üstünde), örtü katmanı oluşturun ve öncekinin tersi yönde soluklaştırın. (soluklaştırma aracıyla yukarıdan aşağıya).

İşinizi kaydetmek için örtüleri içeren Gimp'in doğal biçimini kullanın.
[3d border] [layer, channel and path]

Çok ince bir dış dairesel şerit eklemek için öncekiyle aynı yolu izleyeceğiz. Daha öncekine göre dikkate değer bir farklılık elde etmek için solukluğun yeriyle, yoğunluğuyla ve kontrastıyla oynamalıyız (Picture -> Color -> Brightness -> Contrast...).
[3d border] [layer, channel and path]

İlk dairenin içindeki şerit konumlu son eleman, bulanıklaştırılmış filtre sayesinde tek tip gri ile doldurulmuştur. Ve tabiki sağ alt tarafa doğru örtü katmanı açıktan parlağa doğru soluklaşarak değişmektedir. Burada  düz bir etki yapmaktayız. 3D hiç birşey yapılmamıştır, ama kesin oyluk hisleriyle... 

Script-Fu

"Script-Fu" ile oluşturulmuş imajları analiz etmek çok ilginçtir. Genellikle örtü katmanı kullanılır ve  katman panelini açmak için nasıl çizdiğiyle ilgili daha fazla şey öğrenebiliriz.
[script-fu logo] [layer, channel and path]

Script-Fu şuradadır: "Xtns -> Script-Fu ->Logos -> Chrome" ve "stoopid" gibi gerçek tip bir fontla isimlendirilir ve örtü katmanı kullanır... G katmanının rengini düzenlemek için onu oluşturduğumuz imaj dosyasında kullanmamız gerekir:  "Picture -> Color -> color balance", örneğin ya da "levels", ve sonra gölge yoğunluğunu %50 azaltarak (yaprak katmannın donukluk imleci ile). Sonra arka plan katmanını silelim ve bu anda yaprak katmanına şunu yapalım : sağ tıklayın "-> join visible layers". Sonra ctrl + c ile logo  kopyalayın...

[button with G from script-fu] [layer, channel and path]

...düz imaj konumlandırmak için  ctrl + v ile onu kopyalayın. Katman panelinde hareketli seçim görünür ve siz logo içinde konumlandırılmış ve yeni bir renkte, boyutta, konumda ... Çalışabilmesi için  yeni bir katman oluşturmalısınız.

Şerit

Örtü katmanının diğer kullanımları: Kendini bir nesne etrafında saran şeritler...
[object] [blue line] [object wrapped with a blue ribbon]

Bir katman için  bir arka plan, bir nesne diğerini çevrelemesi, ve üçüncü olarakta üstüne en az bir şerit gereklidir. Bunun için kullandıklarımız fırçayla çizgi çizimini kullanıyoruz, bulanıklaştırılmış filtre kullanıyoruz ve katmanın yoğunluk, renk, filtresiyle... oynuyoruz.

[layer, channel and path window]

Anafikir aynı, her katman için şeritli bir örtüye gerek var, ve sonra parçaları saklayarak hangilerinin nesne arkasında farzedildiği... 

Sınırsız

Örtü kullanımı için bazı yollar anlatıldı, ama olanaklar sınırsız. Dolayısıyla hayal gücünüzü kullanın...