Taktische Hinweise

Produktion von Einheiten

Beachten Sie beim Einstellen Ihrer Produktion, daß nur Landeinheiten und Transporter tatsächlich bei Ihrer Ausbreitung wichtig sind. Alle anderen Einheiten dienen nur zur Aufklärung oder zum Bekämpfen Ihrer Gegner.

Fast immer ist es sinnvoll, gleich zu Spielbeginn in einer Ihrer Städte einen Transporter zu bauen, denn bis dieser fertig ist, hat mit großer Wahrscheinlichkeit mindestens eine Ihrer Einheiten die Grenzen ihrer Insel erforscht.

Auch der Bau einer Flugstaffel kann gleich zu Beginn große Vorteile bringen, da so eventuell neutrale Städte schneller gefunden und die Landeinheiten gezielter bewegt werden können. Andererseits ist auch die Produktion von Landeinheiten zu Beginn sehr wichtig; die Entscheidung für oder gegen eine Flugstaffel zu Beginn ist also hauptsächlich Geschmacksache.

Achten Sie darauf, wo Sie welche Einheiten bauen. Flugstaffeln und schnelle Schiffe lassen sich gut auch auf abgelegen Inseln produzieren; Landeinheiten müssen von dort umständlich mit Transportern abgeholt werden.

Marineeinheiten
In einem Spiel, in dem niemand große Marineeinheiten aufbaut, wird auch niemand diese (an sich eher nutzlosen) Einheiten vermissen. Sobald allerdings ein Spieler beginnt, eine Seestreitmacht aufzurüsten, kann er damit feindliche Transporte sehr effektiv boykottieren, so daß die anderen Spieler im Prinzip gezwungen sind, ihrerseits Schiffe zum Schutz ihrer Konvois zu bauen - ein klassischen Wettrüsten.
Spiel gegen Computerspieler
Die Computerspieler sind darauf ausgelegt, taktisch relativ sinnvoll und zielstrebig zu ziehen. Sie sind allerdings nicht in der Lage, vorausschauend Strategien zu bilden. Diesen Vorteil sollten Sie sich zu Nutze machen. Greifen Sie die Computerspieler gezielt an ausgewählten Stellen an, und versuchen Sie, die Computerspieler durch Scheinangriffe an anderen Stellen zu irritieren.

Überdies haben Sie auch einige technische Vorteile gegenüber Computerspielern: Computerspieler sind nicht in der Lage, mit Minenlegern umzugehen, und sie rüsten von sich aus keine Marineeinheiten auf. Computerspieler versuchen auch nicht, beschädigte Einheiten wieder zu reparieren.

Darin liegen Ihre Chancen: Reparieren Sie Ihre beschädigten Einheiten und verhindern Sie feindliche Transporte durch eine Übermacht auf See.

Andererseits neigen Computerspiel zu einer sehr hohen Produktion von Panzereinheiten, so daß ein Comuterspieler von einem Kontinent, auf dem er sich einmal eingenistet hat, nur noch sehr schwer zu vertreiben ist.

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