par Katja Socher <katja(at)linuxfocus.org>
L´auteur:
Katja est la rédactrice allemande de LinuxFocus.
Ce qui lui plait : Tux, l´infographie, les films, la photographie
et la mer. Pour accéder à sa page perso, cliquez ici.
Traduit en Fran�ais par:
Christophe Bénard <Christophe.BENARD(at)wanadoo.fr>
Sommaire:
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La 3D avec Blender: Un petit train
Résumé:
Dans le second article de cette série sur le modelage avec
Blender, nous allons créer un petit train. Il est nécessaire
que vous ayez lu le premier article
La 3D avec Blender : premiers pas, où nous avons bâti une
petite scène qui nous servira de base pour démarrer.
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La 3D avec Blender : Un petit train
Jetez un oeil à l´image présentée ci-dessus,
et imaginez que Tux le pingouin en soit absent. C´est ce petit train
que nous allons maintenant réaliser.
Ouvrez le fichier default.blend contenant les réglages de la
scène de l´article précédent, qui constituera
le point de départ de notre petit train. Si vous auvez
sauvegardé cette scène avec la sphère et le cube,
sélectionnez-les en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris
tout en maintenant la touche maj (shift ) enfoncée, puis appuyez sur
la touche x pour les supprimer. Nous allons commencer par modeler le
dernier wagon.
Au moment de la rédaction de cet article j´utilise toujours la
version 2.27 de Blender.
Construisons le dernier wagon pour commencer
Pour le réaliser, nous commençons par faire un cube (pour la
partie verte).
En vue de face (front view), appuyez sur la touche Espace (Space), puis
choisissez Add-->Mesh-->Cube. Ensuite, enfoncez la touche tab
(tabulation) pour sortir du mode édition (Edit Mode). Une fois le
cube sélectionné appuyez sur s (en vue de face), diminuez
l´échelle du cube de façon à ce qu´il ait
la hauteur correcte.
Pour la longueur appuyez à nouveau sur la touche s et maintenez
le bouton du milieu de la souris enfoncé tout en
déplaçant la souris vers la droite. De cette façon vous
ne modifiez que la taille du côté où vous déplacez
la souris.
Enfin pour la largeur, placez-vous en vue latérale (side view),
appuyez sur s et déplacez de nouveau la souris vers la droite tout
en maintenant le bouton du milieu de la souris enfoncé .
Vous aurez parfois l´impresion que Blender refuse de faire ce que vous
lui demandez d´exécuter. Vous avez alors la possibilité
de travailler en utilisant des valeurs numériques.
Appuyez sur n pour afficher le menu et ajustez les valeurs de x,y et z.
Pour appliquer la couleur verte, utilisez le bouton matière
(material), puis le bouton blanc, cliquez sur "ADD NEW" (ajouter nouveau) et
changez la couleur en vert (pour obtenir la couleur que j´ai
utilisée: R=0, G=0.82 et B=0). Vous pouvez déplacer les
curseurs à l´aide de la souris ou faire un clic gauche sur les
valeurs à modifier puis saisir celles qui vous conviennent.
Nous avons maintenant besoin de roues pour notre wagon. En vue de face
(front view) appuyez sur espace (space), puis choisissez
Add-->Mesh-->Cylinder (laissez les sommets (vertices) à 32,
leur valeur par défaut). Appuyez sur tab pour quitter le mode
édition (Edit Mode). Rendez le cylindre un peu plus petit et plus
fin, de la même façon que vous avez procédé pour
le cube: en vue latérale (side view) appuyez d´abord sur la
touche s, et réduisez l´échelle de la roue
complête, puis appuyez à nouveau sur s et maintenez le bouton
du milieu de la souris enfoncé pendant que vous déplacez la
souris vers la droite (ou appuyez sur n pour saisir les valeurs
numériques) pour rendre le cylindre plus fin.
Appliquez une matière (material) rouge (utilisez le bouton
matière (material), puis le bouton blanc, cliquez sur
"ADD NEW" (Ajoutez Nouveau) et et initialisez les valeurs RGB respectivement
à 1, 0 et 0), ensuite, en vue du dessus (top) et en vue frontale
(front view) appliquez-la (appuyez sur g et déplacez la souris) sur
un côté du wagon. La première roue est terminée.
Copiez-la en appuyant sur maj (shift) + d et déplacez (appuyez sur g)
la seconde roue jusqu´à son emplacement. Répétez
la manœuvre jusqu´à ce que les quatres roues soient en place.
Fig.1 Les roues et la partie verte du dernier wagon
Il nous reste maintenant à créer la charge jaune du wagon.
En vue latérale (side view), appuyez sur Espace-->
Add-->Mesh-->Cylinder, puis sur tab, en vue du dessus (top view),
diminuez l´échelle (appuyez sur s) de façon à ce
ce que la largeur corresponde à celle de la partie verte. Appuyez
ensuite à nouveau sur s et répétez l´opération
pour la longueur (déplacez la souris vers la droite tout en maintenant
le bouton du milieu de la souris enfoncé, ou appuyez sur n pour saisir
les valeurs numériques correspondantes).
La charge devrait s´emboiter parfaitement sur le wagon. Appuyez
maintenant sur g et en vue frontale (front view), placez la charge sur le
wagon si ce n´est pas déjà fait. Utilisez ensuite le
bouton matière (material), cliquez sur "ADD NEW" (Ajouter Nouveau) et
changez la couleur grâce aux curseurs en indiquant les valeurs
suivantes : R=1, G=1 et B=0; de façon à appliquer la couleur
jaune à la charge.
Le premier wagon est prêt! Félicitations!
Le wagon bleu foncé
Poursuivons avec le wagon bleu foncé qui est plutôt facile
à réaliser, comme vous l´avez probablement
remarqué. En vue frontale (front view) et vue du dessus (top
view) sélectionnez le cube vert et les quatre roues rouges en
utilisant le clic droit tout en maintenant la touche maj (shift)
enfoncée (si d´autres pièces sont également
sélectionnées, désélectionnez-les par un autre
clic droit en maintenant la touche maj (shift) enfoncée). Puis copiez
l´ensemble en appuyant sur maj (shift) + d.
En vue du dessus (top view), déplacez le wagon vers la gauche
et placez-le à côté de l´autre.
En vue frontale (front view), modifiez la hauteur du wagon en cliquant avec
le bouton droit de la souris sur le cube, puis en cliquant sur s et
en déplaçant légèrement la souris vers le haut
tout en maintenant le bouton du centre de la souris enfoncé.
Déplacez maintenant légèrement le cube vers le haut,
et appliquez-lui une couleur bleue foncée en utilisant le bouton
matière (material), cliquez sur "ADD NEW" (Ajoutez Nouveau)
et déplacez les curseurs RGB de façon à obtenir la
couleur bleue (R=0, G=0, B=1).
Il pourrait être intéressant de donner un nom aux
matières (materials) selon leur couleur. Faites un clic gauche dans
le champ qui commence par MA: et remplacez la valeur par défaut
Material.00x par bleue (ou blue). Faites la même chose pour les
matières rouge, jaune et verte (sélectionnez, par exemple, une
roue et utilisez le bouton matière (material) ; la couleur rouge est
ainsi affichée. Faites un clic gauche dans le champ qui commence par
MA: et remplacez la valeur par défaut Material.00x par rouge (ou red)
etc).
Fig.2 Nommer "bleue" (blue) la matière de la même couleur
Soit dit en passant, vous pouvez utiliser les touches + et - du clavier
numérique pour zoomer en avant ou en arrière sur vos vues.
Si vous souhaitez changer la section après avoir zoomé par
exemple, vous pouvez vous déplacer au sein de la vue en utilisant
les touches maj (shift) et le bouton du milieu de la souris tout en
déplaçant le rongeur.
Selon la taille que vous leur avez donnée, il peut être
nécessaire de réduire l´échelle des deux premiers
wagons au moment d´en ajouter d´autres, sous peine de ne pouvoir
les visualiser tous sur l´image du rendu.
Sélectionnez simplement tous les objets qui font partie du train
en appuyant sur b, tandis que vous marquez (en dessinant un
rectangle autour à l´aide de la souris) les deux wagons (faites
un clic droit en maintenant la touche maj (shift) enfoncée sur les
objets que vous auriez malencontreusement sélectionnés), ou en
maintenant la touche maj (shift) enfoncée tandis que vous cliquez sur
chaque petit objet séparément. Puis appuyez sur la touche s et
modifiez la taille de tous les wagons. De cette manière, tous les
wagons se verront appliquer une modification d´échelle
proportionnelle et coïncideront parfaitement les uns avec les autres.
Les roues de nos wagons devraient également légèrement
toucher le sol.
En réduisant leur échelle, nous les avons peut-être
un peu déplacés vers le haut. Appuyer sur la touche g et
repositionnez l´ensemble sur le sol.
Vous pouvez aussi appuyer sur la touche F12 pour obtenir un rendu de
l´image et vérifier que le train soit correct.
Le wagon orange avec les cylindres rouges et verts
Le troisième wagon est aussi facile à réaliser.
Sélectionnez à nouveau le wagon vert et ses quatre roues (cliquez
sur la touche b et marquez ces objets (en dessinant un rectangle autour),
assurez-vous que la sélection ne comprenne que les objets que vous
souhaitiez réellement sélectionner, sinon,
désélectionnez-les en appuyant sur maj (shift), puis en
effectuant un clic droit sur l´objet à supprimer de la
sélection). Dupliquez-le (maj (shift) + d) et déplacez-le
vers la gauche du wagon bleu foncé. Changez la couleur du wagon en
orange (clic droit sur le cube pour le sélectionner, puis utilisez
le bouton matière (material), choisissez "ADD NEW" (Ajouter Nouveau)
et déplacez les curseurs de réglage de la couleur de
façon à obtenir R=1, G=0.647, B=0. N´oubliez pas de
nommer ensuite la matière (material) "orange". En vue du dessus (top
view), cliquez maintenant avec le pointeur rouge-blanc (red-white cursor)
dans le milieu de la partie droite du wagon, puis appuyez sur Espace
(Space)-->Add-->Mesh-->Cylinder, puis sur tab pour quitter
le mode édition. Réduisez l´échelle du wagon
(appuyez sur s), puis en vue de face (front vue) ou vue latérale
(side view) placez (appuyez sur g) le cylindre au sommet du wagon et
augmentez sa hauteur (appuyez à nouveau sur
s en maintenant le bouton central de la souris enfoncé pour
contraindre l´échelle) et appliquez-lui une couleur rouge
(utilisez le bouton matière (material), cliquez sur le bouton blanc
et enfin choisissez rouge (ou red) depuis la liste des matières).
Le cylindre doit maintenant se trouver au milieu de la partie droite du
wagon (vous pouvez le vérifier en utilisant la vue du dessus (top
view)et la vue frontale (front view). Il ne vous reste plus qu´à
le dupliquer (maj (shift) +d), le placer (appuyez sur g) au mileu de
la partie gauche du wagon et changer sa couleur en vert (utilisez le bouton
matière (material) et choisissez "vert" (green) depuis la liste des
matières).
Notre troisième wagon est maintenant prêt lui aussi!
Le wagon rouge et vert
Pour réaliser le quatrième, sélectionnez toutes les
pièces du wagon bleu foncé, dupliquez-les (maj (shift) +d) et
déplacez-les à gauche. Sélectionnez le cube bleu
foncé(par un clic droit) et changez sa couleur en vert.
En vue frontale (front view), dupliquez-le et placez-le au dessus
de l´autre. Changez la couleur en rouge. C´est
déjà terminé.
Le wagon orange
Même démarche pour le suivant. En vue du dessus (top view)
sélectionnez toutes les pièces du wagon
bleu foncé (clic droit sur le wagon bleu, puis appuyez sur b et
marquez les objets), dupliquez-les et déplacez-les à gauche.
Sélectionnez maintenant le cube bleu foncé (clic droit) en
vue frontale (front view) et modifiez sa hauteur et sa couleur (en orange).
Comme le cube va bouger un peu vers le bas lorsque vous augmenterez son
échelle, déplacez-le un peu vers le haut. Nous y sommes.
Le wagon bleu clair
A ce stade, vous devriez disposer d´une certaine pratique quant au
déplacement, à l´ajustement d´échelle,
à la rotation et aux modifications de couleurs. Pour le dernier
wagon, nous allons donc utiliser une nouvelle technique.
Comme vous pouvez le remarquer, il est différent des autres car il
est ouvert sur le dessus. Pour le créer, ajoutez une grille en vue
supérieure (top view) (appuyer sur Espace (Space), puis choisissez
Add--> Mesh--> Grid). On vous demande de renseigner Xres et Yres,
indiquez 8 pour chacun des deux. Cliquez sur tab deux fois et
sélectionnez les deux lignes situées sur
l´extérieur de chacun des quatre côtés de la
grille (appuyez sur b et marquez les deux lignes
supérieures, puis appuyez à nouveau sur b pour marquer les
deux lignes suivantes jusqu´à ce que vous ayez
sélectionné chacune des deux lignes situées sur
l´extérieur de la grille).
Fig.3 La grille avec les deux lignes externes sélectionnées
aux quatre côtés.
Maintenant en vue frontale (front view) projetez les points
sélectionnés en appuyant sur e et en déplaçant
la souris vers le haut. En les projetant, vous créez une
géométrie à trois dimensions depuis une forme plane,
à deux dimensions ; c´est une technique que l´on
utilise fréquemment lorsque l´on travaille en 3D.
A ce stade, vous devriez déjà savoir comment continuer.
Appuyez sur tab pour quitter le mode édition (Edit Mode).
Appliquez la taille correcte (appuyez sur s et redimensionnez le wagon
pour qu´il coïncide avec les autres), et une couleur bleue claire (R=0
G=0.714, B=1). Ajoutez les quatres roues en les copiant (maj (shift) +d)
depuis un autre wagon et placez-les correctement (appuyez sur g).
Enfin, appuyez sur Espace (Space) puis sélectionnez
Add-->Mesh-->UVsphere (modifiez le nombre de segments et
d´anneaux en leur rendant la valeur initiale de 32) pour ajouter la
sphère. Appuyez sur tab, réduisez l´échelle
(appuyez sur s), placez la sphère à l´intérieur
du wagon (appuyez sur g) et appliquez-lui la couleur verte (utilisez le
bouton matière (material), puis cliquez sur le bouton blanc et
choisissez "ADD NEW" (Ajouter Nouveau), puis déplacez les curseurs
permettant de définir les couleurs de manière à
indiquer les valeurs suivantes : R=0.8, G=0 and B=1). Utilisez maintenant le
bouton édition (edit button), qui ressemble à un carré
avec des coins jaunes, et appuyez sur "set smooth" (comme vous l´avez
déjà fait pour la sphère dans notre article
précédent). La sphère aura une apparence plus douce
(une surface lisse).
La connexion entre les wagons
Avant de modeler la locomotive, relions d´abord nos wagons. Une fois
encore, ajoutez une grille à notre scène en vue du dessus (top
view) (j´ai encore utilisé la valeur 8 pour Xres et Yres
mais vous pouvez choisir Xres=8 et Yres=2..). Projetez
légèrement en vue frontale (front view) ou vue latérale
(side view) en appuyant sur e puis en déplaçant la souris,
puis appuyez sur tab pour quitter le mode édition (Edit Mode) et
maintenant, en vue du dessus (top view) redimensionnez (appuyez sur s).
La longueur de la grille doit correspondre à celle qui va du centre
d´un wagon au centre du suivant, avec un petit espace entre les deux
wagons, et sa largeur ne doit pas excéder un tiers de la largeur des
wagons (voir Fig.4 et 5). Appliquez une matière (R=0, G=1, B=1).
Dupliquez la grille (maj (shift) +d) et placez-en une entre chaque wagon
(sans oublier le dernier wagon que nous avons modelé et la
locomotive).
Fig.4 La grille assurant la connexion entre les wagons
Fig.5 Une grille de connexion entre deux wagons
La locomotive
A ce stade, la locomotive ne doit pas poser de problème majeur.
Ajoutez à nouveau une grille (Xres et Yres sont à 8) à
notre scène en vue du dessus (top view). Ensuite projetez-la (appuyez
sur e) en vue frontale (front view). Appuyez sur tab deux fois, et
sélectionnez (cliquez sur b, puis marquez en utilisant la souris)
seulement la moitié supérieure droite de la locomotive (les
quatre points supérieurs et à droite). Projetez (appuyez sur
e) cette partie vers le haut. Appliquez maintenant une couleur jaune
à tout l´objet.
Les quatre points supérieurs devraient être encore
sélectionnés. Projetez-les (appuyez sur e) à nouveau
(mais légèrement). Les nouveaux points supérieurs sont
à présent sélectionnés. Tandis qu´ils sont
sélectionnés, appuyez sur s en maintenant la touche maj (shift)
enfoncée et éloignez la souris du modèle de
manière à amplifier cette partie (voir Fig.6). Nous disposons
à présent du contour.
Fig.6 Le contour de notre locomotive
Pour appliquer une couleur bleue au toit de la locomotive,
sélectionnez la première ligne de point, ainsi que ceux qui se
trouvent au-dessous d´eux (à ce moment, seule la ligne
supérieure du haut est sélectionnée ; pour
sélectionner également la ligne située au dessous,
appuyez sur b et marquez la ligne comme nous l´avons
déjà fait précédemment). Ensuite, cliquez sur le
"bouton Editions" (Edit buttons) et sur "New" (Nouveau) sous la bouton
où la couleur est affiché. Ensuite, cliquez sur "Select"
(Sélectionner). Avant de cliquer sur le bouton "Assign" (Attribuer),
retournez au bouton matiére (material) et cliquez sur la
matiére (material) bleue (ou blue). (Notez que si vous souhaitez
changer la couleur pour une autre qui n´existerait pas encore dans la
liste, vous devriez d´abord cliquer sur "ADD NEW" (Ajouter Nouveau)
avant de modifier la position des curseurs permettant de définir la
couleur de votre choix.)
Fig.7 Les boutons qui permettent d´attribuer plus d´une
couleur à un objet
Ce qui suit est déjà connu. Modifiez l´échelle de
la locomotive de façon à ce que sa taille coïncide
parfaitement avec celle des autres wagons (appuyez sur s), ajoutez les
roues comme pour tous les autres wagons, et placez la locomotive à
gauche des autres wagons. Ensuite, dupliquez (maj (shift) + d) le cylindre
rouge du wagon aux deux cylindres, changez sa taille (appuyez sur s) et
placez-le en face de la locomotive. Dupliquez-le et modifiez sa taille
à nouveau (sa longueur doit être de la moitié de celle
de l´autre), mettez-le en place, et vous venez de modeler avec
succès votre petit train!
Voici une copie d´écran de trois vues différentes de
Blender:
Fig.8 Notre train dans les trois vues différentes
Pour finir
Votre petit train est maintenant prêt. Cependant, si vous affichez le
rendu (en appuyant sur la touche F12), aucune ombre n´est
visible (même si vous avez cliqué sur le bouton "Shadow"
(ombre) dans le menu "Affichage" (Display menu). Sélectionnez
simplement le spot et cliquez sur le bouton "Only Shadow" (ombre seulement)
après avoir cliqué sur le bouton "Lamp buttons" (boutons
lampe). Augmentez maintenant la puissance du spot
(choisissez par exemple une valeur de 5.0) et demandez à nouveau le
rendu de l´image. Les ombres devraient maintenant être visibles.
Il est temps d´admirer votre travail! :)
Voici notre train:
Fig.9 Notre train
Si vous déplacez légèrement la caméra en vue
latérale (side view), et que vous lui faites faire une rotation de
façon à ce qu´elle semble située au dessus du
train, vous obtenez ceci:
Fig.9 Notre train vu du dessus (cliquez sur l´image pour
l´agrandir)
Pour le sauvegarder sous la forme d´une image .jpg, saisissez le
nom du répertoire et du fichier dans le champ où figure la
valeur par défaut /render (faites un clic gauche dans le champ, puis
saisissez le nom) et cliquez aussi sur le bouton "Extensions button"
(Bouton Extensions). Une fois ce bouton enfoncé, l´image est
effectivement enregistrée avec l´extension .jpg, (ou dans le
format que vous avez sélectionné) alors qu´autrement,
l´extension n´est pas montrée. Cliquez sur le bouton "OSA"
(OSA button), puis sur l´un des nombres affichés au dessous
(pour définir la qualité), cliquez sur le bouton "Shadows"
(Shadows button) pour permettre l'affichage des ombres que fait le train,
transformez la valeur du champ End:250 en End:1 (vous pouvez aussi faire un
clic gauche dans le champ et déplacer la souris vers la gauche
jusqu´à ce que le nombre atteigne la valeur 1, ou maintenir la
touche maj (shift) enfoncée pendant que vous faites un clic gauche
dans le champ, puis que vous saisissez la valeur), choisissez les valeurs de
SizeX et SizeY selon la taille que vous voulez donner à votre image,
choisissez Jpeg ou tout autre format, appuyez sur le bouton "RGB" (RGB button)
et en cliquant sur le bouton "Anim"(Anim button) le rendu de votre image est
finalement sauvegardé.
N´oubliez pas de sauvegarder aussi votre train dans un fichier .blend
(allez dans le menu --> Save as --> tapez toytrain.blend (ou le nom
que vous souhaitez donner à votre fichier) -->Save file) de
manière à ce que nous puissions le réutiliser la
prochaine fois!
Amusez-vous bien, et joyeux blending:)
Références
Discussion sur cet article
Chaque article possède sa page de discussion. Vous pouvez y soumettre un commentaire ou lire ceux d´autres lecteurs:
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2003-09-18, generated by lfparser version 2.42